Mittwoch, 14. August 2013

Mehr Space Marine Gerüchte und Regelfetzen

Der September rückt näher und die Gerüchte um den neuen Codex: Space Marines nehmen langsam Überhand. In den einschlägigen Diskussionen wird schon ausgiebig über mögliche Imbalancen diskutiert. Wen das auch nervt, der kann hier einen von positiver Vorfreude geprägten Ausblick auf das neue Buch lesen.




Ein Haufen Regelfetzen und teilweise auch Punktekosten von Einheiten geistern inzwischen durch das Netz. Quelle für viele Spekulationen scheint das 40K Radio zu sein. Ob da wohl schon einer in das Buch geguckt hat? Wie auch immer, das meiste klingt in sich ganz schlüssig und durchaus nicht realitätsfern:

Alle großen Space Marine Orden und ihre Cousins der 2. Gründung werden im Buch wohl mit speziellen „Chapter Traits“ ausgestattet. Die Ultramarines als Lieblinge der Designer dürfen aus drei Spezialisierungen wählen. Entweder Einsen beim Schussphase-Trefferwurf wiederholen (Taktische Trupps dürfen alles wiederholen), Angriffsreichweite wiederholen (einige Einheiten bekommen stattdessen Sprinten) oder Snap-Shots und Abwehrfeuer wiederholen (Devastoren erhalten Waffenexperten). Das klingt schlüssig und könnte für einige nette Builds sorgen. Der Bonus für den Angriff scheint in dieser Edition aber etwas verfehlt zu sein – wer wird schon Sturmtrupps spielen – ist aber trotzdem fluffig. Interessant ist das Wiederholen von Trefferwürfen. Gerade eine Protektorgarde voller Kombiplasma könnte davon profitieren. Auch Plasmapistolen an Seargents sind damit kein No-Go mehr. Da ist es doch ganz praktisch, dass solche Einheiten Das Mittel gegen große Viecher wie den Sturmflut-Anzug werden könnten.

Salamanders werden wohl verpatzte Rüstungswürfe gegen Flammenwaffen (Flammenwerfer, Melter – auch wenn da wohl keine Rüstungswürfe erlaubt sein werden) wiederholen dürfen. Nur durch Vulkan werden Melterwaffen meisterhaft. Das klingt erst einmal nur bedingt stark. In den richtigen Situationen kann das aber vielleicht mal einen Wurf retten.

Raven Guard werden durch die Bank weg Tarnung bekommen. Zudem dürfen sie in der Bewegungs- und in der Schussphase ihre Sprungmodule einsetzen. Vielleicht die einzige Kombination die Sturmtruppen an den Feind bringen wird. Da Sprungtrupps aber wohl keine Standard-Auswahl werden können, ist eine Sprungmodul-Armee eher ein Fall für die Blood Angles. Biker könnten beim Turboboost aber zusätzlich profitieren.

Ähnliches bekommen die White Scars. Alle White Scars werden +1 auf den Ausweichen-Wurf bekommen, außerdem +1 auf Aufpralltreffer, wenn man den Gerüchten glauben darf. Allerdings kann ein Captain auf Bike wohl nur noch einen Trupp zu Standard-Auswahl-Bikern machen. Alle White Scars haben Zurückfallen lassen. Khan gibt wohl allen Transportfahrzeugen und Bikern die Scout-Sonderregel. Wenn das so stimmt, werden die White Scars in Zukunft wohl ein paar taktische Trupps mitnehmen müssen.

Imperial Fists dürfen Einsen beim Trefferwurf bei allen Boltern wiederholen. Außerdem werden Devatsoren und die neuen Centurions Panzerjäger haben (und +1 bei Gebäudeschäden). Vielleicht wird das dafür sorgen, dass wir ein paar dieser merkwürdig aussehenden gelben Schrankwände übers Spielfeld stapfen sehen werden. Lysander wird teurer und gibt wiederholbare Moral- und Niederhalten-Tests in 12 Zoll.

Crimson Fists: Pedro Kantor macht weiterhin Protektorgarden zu punktenden Einheiten. Als Nachfolgeorden werden die CF wohl behandelt wie die IF.

Iron Hands werden mit einem 6+ Verletzungen Ignorieren unterwegs sein, was sie sehr sympathisch macht. Alle Charaktere und Fahrzeuge haben zudem die Es-stirbt-nicht-Regel und +1 auf Segen des Omnissiah. Iron Hands sind damit ihrem Hintergrund entsprechend etwas zäher, leider aber nicht Seuchemarines-zäh.

Die Black Templars werden ebenfalls im Codex sein. Das kann man schlecht finden, ich denke aber, die Templer werden davon profitieren. Und es ist allemal besser, als noch ein Jahr auf neue Regeln warten zu müssen. Die Templars bekommen wohl die stärkste Individualisierung mit allen Charakteren, einem eigenen Crusaders-Trupp und einigen Auswahlen, die ihnen verwehrt bleiben (natürlich nicht die neuen Centurions). Sie dürfen ebenfalls aus zwei Taktiken wählen: Wiederholungswürfe und Rüstungsbrechend in Herausforderungen oder einen kräftigen Bonus für die Crusader-Trupps. Die Black-Templar-Trupps dürfen bis zu zwei Energiewaffen mitnehmen.

Alle Orden werden ihre Charaktere mit teilweise neuen, interessanten Regeln bekommen. Hier bleibt aber abzuwarten, was Wunschtraum ist und was am Ende in einem Build sinnvoll genutzt werden kann. Das hängt ja nicht zuletzt auch von den Punktkosten ab. Ob wir aber mit einem Varro Tigurius einen neuen Coteaz bekommen? Ich bezweifle es.

Bei den Truppen wird es naturgemäß auch einige kleine Änderungen geben. Neben den Punktkosten kommen hier ein paar interessante Infos:

Der Ordenspriester wird seinem Truppe „Zelot“ geben. Meines Wissens ist das überhaupt das erste Mal, dass diese Regel genutzt wird!?

Die Veteranen werden, wie ja mit Blick auf die neuen Modelle vermutet werden konnte, kräftig gestärkt. Neben dem Dreh an der Punktschraube haben die Protektorgardisten Zugriff auf die neuen Grav-Waffen.
Terminatoren werden etwas teurer und wohl nicht stärker, was sie zusehends von den Schlachtfeldern verdrängen wird. Ersetzt werden sie vielleicht von den neuen Sturm-Centurions (klingt blöd). Aber generell ist Nahkampf ja im Moment nicht so der Hit. Bei den Cybots ändert sich wohl leider nichts.

Im Standard-Bereich werden die Taktischen Trupps wohl günstiger und damit an das Niveau des Dark Angles Codex angepasst. Ob man aber teuer einen Sergeant und Spezialwaffen wie Flammenwerfer dazu kaufen muss, bleibt abzuwarten.
Auch Scouts werden zwei Punkte günstiger und haben jetzt eine Option auf Land Speeder Storm als angeschlossene Transportfahrzeuge. Damit dürften die Scouts als Standard-Einheit in vielen Marines-Armeen das Rückgrat bilden.

Die Sturm-Veteranen werden ihre Sonderregel, mit der sie nach der Landung direkt angreifen durften, wohl verlieren. Das macht sie wohl zu Fußgängern als Terminator-Ersatz. Insgesamt werden sie günstiger und bekommen wohl mehr Waffenoptionen. Bikes folgen diesem Trend und geben je vier Punkte ab (Vielleicht ein Vorteil für White Scars Armeen).

In der Unterstützung lassen sich die meisten neuen Sachen finden, darunter die Devatsor-Centurions. Man wird wohl einige von ihnen auf dem Spielfeld sehen, auch wenn ich das Profil mit synchronisierten schweren Boltern oder Lasern, Hurricane-Boltern oder Raketen für 60+ Punkte pro Mann nicht sooooo gut finde. Aber ein echter Widerstand von 5 und 2+ Rüstungswurf könnte brauchbar sein.
Daneben gibt es neue Panzer, den „Hunter“ mit S:7 DS:2 und 2W6 für den Panzerungsdurchschlag und den „Stalker“ mit Schwer 4 S:7, wohl aber ohne Abfangen. Beide werden mit 12/12/10 ausgeliefert.
Die Landungskapsel kommt mit einer Kapazität von 10 und Predatoren werden (endlich) etwas günstiger.

Alles in allem klingt das nicht nach Hexerei oder einer Abschwächung der Marines. Tatsächlich war eher das Gegenteil nötig. Ob es der Firma aber gelungen ist, das Balancing gut hinzukriegen, lässt sich erst nach ein paar Testspielen sicher sagen. Einige gute Kombinationen mit Devastoren bei den Imperial Fists oder Taktischen Trupps bei den Ultramarines könnten interessant werden. Keine drei Wochen mehr und wir wissen genaueres.

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