Sonntag, 30. Juni 2013

Videospielbericht: Todeswelten

Ohne große Worte zu verlieren: Hier kommt der fünfte Videospielbericht. Um den Kampf ein wenig interessanter zu gestalten, haben wir die Regeln für Todeswelten aus dem White Dwarf April 2012 benutzt. Das sorgte für eine nette Abwechslung (Und hat am Ende vermutlich mehr Eldar getötet, als der Feind). Solche - vielleicht nicht immer ausbalancierten - Regeln machen für mich bei Spielen den besonderen Kick aus. Leider kommt der verrückte, erzählerische Teil unseres Hobbys in letzter Zeit ein wenig zu kurz. Richtig gute Regelerweiterungen liegen lange zurück und sind meist nicht auf die aktuelle Edition angepasst. Es mag zwar länger dauern, eine Einsatzkommando-Mission vorzubereiten, aber man erinnert sich hinterher auch länger daran, wenn man die Einsatzparameter nicht nur per Regelbuch bestimmt...


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